忍者ブログ

禁煙ゲームあんどミュージック

禁煙中のセマフォがPS4などのゲームを中心に色々と綴るブログ。また音楽制作についても記述する。ゲーム音楽についても語ったり、奏でたり。 現在プレイ中のゲームは7days to die、レインボーシックスシージ、GTA5 近日購入予定のソフトはペルソナ5、FF15 DayzとH1Z1のPS4対応を望んでいるが本当に実現するかどうかは定かではない。

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


[7days to die]二週間程の生存なら積み石拠点推し!!

こんばんは!!禁煙中のセマフォです。


7days to dieまだまだやってます!やっぱり面白い!

僕は元々怖がりでホラー要素が入っているゲームはこれまでほとんど避けてきました。
唯一バイオは5くらいまでやりましたけど(5面白かったなー)

でも、本当にゾンビとか苦手です。笑


なので、最初7daysプレイした時はこりゃ一人でプレイするのは無理だ。
と、思い野良でマルチやってたりしてました。
それは今もメインは野良で入ってやってるんですけどね。

ただ、少しずつだけど7daysのゾンビに慣れてきました!倒す時もこれまでは怖いからスパイクで仕留めたり、ボウガンとか遠距離でやったりしてました。
それが最近は近接で戦うくらいまでに何とか成長!!(いや、まだそこかよ?笑)


そこで野良でやってるときに経験した感覚でいくと、拠点は案外地下よりもちゃんと地上に作った方が怖くないし、生存率も上がる気がするということを紹介していきます。

まず、なぜ僕がそう思ったかというと、

まず地下と地上、どっちに拠点を構えた方がゾンビが怖く感じるかって点では地下だと当たり前ながらゾンビの姿見えません。めっちゃ深かったりすれば声も聞こえません。
けど、ずっと地下で生活するのは難しいです。(特に序盤は無理だと思います)
なので地上に出るのですが、いきなりゾンビいたりしたら焦りますよね。

フェラルのときはどうでしょう?這いずりゾンビが掘ってくるかもしれません。結構怖いです。なぜならこっちからもゾンビを確認できないので。実在する恐怖なのに目で見えないことはめっちゃ怖いです。なので、地下は案外めっちゃ怖いです。笑

実際に拠点作っている方はわかるかも知れませんが、地下拠点にはもちろん入り口があります。それはいきなり山の中にポンと置く人は少ないでしょう。ちゃんとハッチなどで蓋をするし周りを壁で囲む人も多いでしょう。
でも、いつのまにかゾンビが壁を壊して入り口付近がら空きだったら?毎回その心配をしながら地上に出るのだろうか?
もちろん、それらを考慮しクリアした拠点もあるのですがそれは序盤では難しいでしょう。
反撃がし辛いのが穴にこもるような地下拠点です。

一方、地上拠点はゾンビの声聞こえるし、見つかるけどスパイクで仕留めたかどうかわかりますし、修理も容易です。反撃もできます。しかし、それだったら民家と変わらない。その問題解決は後で記述しますよー。


僕が個人的に苦手とする地下拠点のポイントは帰還しにくいことです。物資を調達しても戻ってくるときにゾンビに追われることも多いでしょう。さらに、物資調達中にケガしたり、喉乾いて死にそうになったり、空腹だとかで極限ってこともあるでしょう。その時にゾンビの気配すら感じられないほど深い拠点だったら・・・正直、戻るのが面倒!!笑
おそらく落下対策で勾配をつける方が多いと思いますが、そうなると真下に掘るよりもさらに長い距離を必要としますのでやっぱり面倒ですよね。

なので、序盤こそ地上拠点をおすすめしたいです!!

しかも簡単です!



建材は積み石でオーケー!!


まず、一週間までくらいなら特に超簡単!!


高さが「2ブロック」分の積み石の柱を二つ3マス離して並べます。その上にまずは柱と柱の間に橋をかけるように積み石ブロックを置き、そこを居住区間の中心としてさらにブロックを広げていきます(つまり居住空間は地上から3ブロックの高さに配置するということ)縦方向に上下二つずつ広げてみたりして、次は横に三つずつブロックを広げるという感じで。やりすぎると崩落します。笑
そこでポイントが必ず、柱よりも外側まで居住空間となるブロックを広げること!!
そうすることでスパイダーゾンビ対策になります。
居住空間作ってしまったら後は柱の周りから重点的にウッドスパイクを配置していけばオーケー!(柱を壊されると終わっちゃいますので笑)
できれば僕は柱の周りだけは強化したログスパイクを置くことをおすすめします。理由としてスパイクは壊れやすいです。修理が必要なんですがスパイクはあたり判定厳しいので、柱に近づけない可能性もあります。そうなると、なかなか柱の周りのスパイクを修理することができなくなるので、耐久値の高いログスパイクがおすすめです。それ以外はガンガンウッドスパイクだーー!!笑


それで、その拠点の入り口は階段とかランプで坂を作ってジャンプして入る仕組みの入り口がおすすめですよ。

それで、なぜ居住空間が高さ三ブロックなのか、というと一番大きな理由は落ちてもケガしない、ということです。仮に蜂など襲われてもすぐ逃げられます。あとちょっとした理由でいうとすべてではないけどその高さからならスパイクが修理できます。(とんかちとか持ってたらなおよし)


そしてそして、この拠点の良いところは後々コンクリでさらに強化できることと、柱さえ追加すれば拡張可能がめっちゃ簡単ということです。
ちなみにこの小技を応用すれば川に橋もかけられますよーー。




おすすめです!レッツ生存!



では、また!!
PR

クリエイティブマルチでも油断するべからず

はい!禁煙中のセマフォです。


フレンドと7days遊んでて、最近新たな拠点作り始めよーかな。ってなってたから、建築の勉強としてクリエイティブモードで遊んでました。
理由としては7daysは重力の概念がマイクラよりも忠実にあって、無理な建築すると建物がブッ潰れます。笑
それは建材が強固であればブッ壊れにくくなる、というか。

例えば一マスの木の柱に対して横に並べられるブロックが決まってたり、またそれも並べる建材の重さによって、、、


くぁーー!!

とりあえず、その辺りの説明はwikiで調べた方が早くて分かりやすいですよね笑
すみません。


という感じで、それら重力と建築の勉強がてらクリエイティブマルチのワールドを作って遊んでました。マルチにした理由は上手くいったら公開してもいいかな、と思ったので。


黙々と建築して、新たなゾンビ迎撃システムを完成させていたら、いつの間にか外国のプレイヤーがワールドに入ってきていた。

まー、いっか。
建築楽しんでいってね。と放っておき、迎撃システムの確認を行うために少し離れた丘の上からそれを眺めて改善する箇所を考えていると、



「ブォーーーーーン!!!ズガガ」




は?


何の音?






「ブィーーーン」




何かが明らかに削られてるんだけどぉーーー!!!






嫌な予感!



急いで迎撃システムに帰還。




すると入ってきていた外国人プレイヤーがオーガー(ゲーム中に登場する岩盤をもぶっ壊すツール)を振り回してやがる!!




待てこらぁー!それは考えるのに一晩かかったんだよー!!


外国人プレイヤーは止まらない。




次々と無駄なチェストを置いていきやがる!!





おいおいおい!分かったから!お前がヤンチャなのは分かったから!




止まらない外国人。VCで「フォーーイャーー!!」とか言う始末。


仕方ない。





僕はワールドを閉じて、ヤツを追い出した。





クソォ。リログしてどうなってるか確認しなければ。



ログイン。




僕は言葉を失った。







あの野郎、ログアウト直前にTNT使ってんじゃねぇーーーー!!!




結論。




クリエイティブマルチで建築勉強するのはおすすめしない。なぜなら、ヤンチャなプレイヤーいるから。急にログインしてきてオーガー振り回しながら「whooooo!!!」とか言われるとトラウマになるから。トラウマになってるからぁー!!!






楽しい建築ライフを。




ちなみに、この迎撃システムを復旧した後、成功したら画像アップします。笑

7days to dieプレイ!

はじめまして!
禁煙中のセマフォです!
6月末くらいにPS4をようやく購入しました!笑
きっかけは実況動画でDayzやH1Z1を見て「やりてー!けどゲーミングPC買うのはハードルたっけー!こらぁー!」と思い、ちょっとググったらPS4でも出るかもよ。(両方とも公式アナウンス済みだがちょっと怪しい)
とのことで、そういうことならPS4を買えばFFとかペルソナとかも出来るしいいな!ということで購入決定!!

実際、届くと感無量。時代に追いついた!

しかし、ソフトどれにすんだ?どれ遊ぶ?

となり、とりあえずGTA5を買い、遊びながらPS4の操作に慣れていった。(車の操作とか銃の使い方とかFPSにも少し通ずるところあるから)

そんな時、ゾンビゲーで面白いのあるよ?と書き込み見て飛びついた。

それが「7days to die」である。


内容は人類がウィルスでゾンビ化。
そいつらめっちゃ襲ってくる。
マイクラみたいに建築、物資集めて生きろ!
って感じ。


特徴はゾンビのウィルスに感染すると7日後に死んじゃうぞ☆
というものと、
ゾンビが7日ごとにやばい数でプレイヤー目掛けて突っ込んでくる「フェラルホード」があること。

特徴の方をさらに拡大して見てみると、

ウィルスに関しては実際あれは大したことない。とプレイして感じた。
むしろ、あれは雰囲気だ!とも言える。
もちろん、ゲームを構成する大事なファクターなんだけど、正直ウィルス感染したまま7日経過し、死んだことは無い!笑
それよりもウッドスパイク(ゲーム中に登場する最もポピュラーなワナ)に刺さって死ぬことの方が多いよ。これはもはや7daysあるあるで、PC版プレイしてる方は今更感漂う事実。
ちなみにこのウィルスは抗生物質で速攻で治ります。入手方法は支援物資や、ゾンビが持ってたり、病院(ゾンビいるけど)にあったり。

けど、大事なことはウィルスを治そうとしてプレイすることだと思う。
変な言い方だけどそうすることでゲーム自体長く楽しめると思いますよ。
極端な話、腹減ったり喉渇いたりして、やばいなーと思ったら自殺し、リスポンすればそれらは回復してるので。死ぬと体力とスタミナの最低値が減るんだけど、それもスキルを上げるところで最低値上げれるのでそうなるとあんまり脅威は感じない。
でも、そういう遊び方なら「7daysじゃなくて別のゲームでもよくね?」となりますよね。
もちろん、プレイの仕方は自由です。笑
けど、例えば食料集めたり水を確保したり、その合間に建築したり。
そうやって乗り切る7日毎の「フェラルホード」は正直めっちゃ楽しいです!

もちろん、僕はPS4もFPSもゾンビゲーも初心者みたいなものだから比べてみる対象もないけど、個人的には当たりゲーでした!!


フェラルホードをもう少し詳しく。
言い忘れてたけど、ゾンビは夜になると走ります!笑
中には理想的なフォームで走ってる奴もいます!(ウサイン先輩!)
フェラルホードは7日毎の夜に発生するこのゲームの山場みたいなもので、とりあえずすんごい量のゾンビがプレイヤー目掛けて襲ってきます。(発生時、発生前?あたりのプレイヤー位置情報に関係するのかな)

そのため、プレイヤーはその大量のゾンビを防ぐために拠点を構えてワナを設置し、武器を用意して迎え撃ちます。
拠点は形も仕掛けも自由です。
家のような形であったり、地下に要塞構えたり、トリッキーな仕掛けを施してゾンビ駆逐を楽にしたり。その気になれば天空闘技場も作れますよ。笑

それだけかって?
違うんですねー。
フェラルホードは回数を重ねるとさらに強いゾンビが来るんです。

そのゾンビ(興味ある方は購入するか、動画などでチェックしてみることをおすすめ!)は正直超強いです笑
例えば近接のみで戦闘した場合、間違いなく体力半分も削れずやられます。なぜなら僕のプレイヤースキルが底辺を漂っているから。
いやいや、でもフェラルホードだからそのゾンビも一体だけって訳じゃないんです笑
つっよいゾンビたちを乗り切って迎えた朝。

あなたは気づくでしょう。



ゾンビたちの亡骸を片付けるのに1日の大半を費やすことに。



でもね、フェラルホードの嬉しいのはスリルだけじゃなくて、その分ゾンビたちが持っている物資を確保できることなんですよ。

中には銃があることも!!


正直、このゲームの銃のバランスは好きなんです。


レアリティと強さとか手に入る難易度のようなものが割りかし好き。


僕は現在ワールド作り直して、そろそろ二回目のフェラルホードを迎える感じですよ。


フレンドとはちょこちょこ一緒にやってるワールドがあって、そこは六回目のフェラルを終えたとこですね。


フレンドと遊んだら楽しさはさらに増します。
その辺はマイクラユーザはご存知かと思いますけれどね!


とにかく、これから色々とちょこちょこ7daysのレポートやっていきますので、よろしくお願いします。



ゲームの質問とかあればコメント下さい。
分かる範囲であれば、答えます。
ただ、基本システム的なところは自分でググった方が速いと思うからそっちをおすすめ!
例えば、〇〇どこで手に入る?みたいなのがあれば答えられるかも!

これからどうぞよろしくお願いします。

        
  • 1
  • 2